RPG Winnen

RPG Winnen

  • Home
  • E-Book
    • E-Book RPGWinnen
    • E-book Mijnmaffia
  • RPG Nieuws
  • RPG Recensies
  • Nieuwsbrief
  • Linkpartners
  • Webmasters
  • Contact

Travian Tips & Uitleg

Posted in Nieuws by RPGreporter
jul 10 2012
TrackBack Address.

Travian is een free-to-play strategie spel van Travian Games GmbH. Het is in dit spel de bedoeling om je eigen dorpen uit te bouwen en troepen te maken, zodat je uiteindelijk mee kan gaan doen met het eindspel. Hoe dat allemaal in zijn werk gaat, lees je hieronder.

Wanneer je begint met Travian, heb je nog helemaal niets. Je grondstofproductie is laag, en verder heb je geen andere gebouwen dan het hoofdgebouw. In het begin is het aan te raden om de opdrachten te volgen; hiervoor krijg je beloningen en het maakt je meteen wegwijs in het spel. Het is aan te raden om je in het begin vooral te concentreren op je grondstoffen. Zorg dat je een goede productie hebt, want daarmee kan je ook sneller troepen maken en uiteindelijk ook veel sneller uitbreiden. Tijdens je beginnersbescherming moet je alleen oases aanvallen waar geen dieren in staan. Val geen andere spelers aan! Dat zorgt er namelijk voor dat je beginnersbescherming weggaat. Het is wel mogelijk om Natars (grijze dorpen) aan te vallen tijdens je beginnersbescherming.

Wanneer je beginnersbescherming over is, zal je te maken krijgen met de mensen die om je heen liggen. Als je heel erg pech hebt, wordt je meteen aangevallen door andere spelers. Probeer een pact met hun te sluiten, of sla toe met je eigen troepen (die je in je beginnersbescherming getraind hebt). Je moet uitkijken dat je geen farm wordt. Dat wilt zeggen dat je continu aangevallen wordt door dezelfde persoon. Een (goede) alliantie wilt vaak ook al helpen om farms te voorkomen.

Zelfs na je beginnersbescherming zal je nog aan je grondstofproductie moeten werken. Mocht je uiteindelijk een nieuw dorp willen stichten, dan heb je veel grondstoffen nodig om daar te komen. Het is in het begin aan te raden om een grondstofproductie van rond de 400 te hebben (van alle grondstoffen). Op deze manier kan je snel troepen maken en heb je later ook een goede inkomst om je tweede dorp te kunnen bevoorraden. Je troepen zorgen ook voor grondstofinkomsten. Als je uiteindelijk genoeg troepen hebt, kan je andere mensen aan gaan vallen en grondstoffen van hun stelen. Daarmee moet je natuurlijk wel uitkijken, want je wilt de goede mensen niet tegen het harnas in jagen. Uiteindelijk moet je ook oases gaan aanvallen waar dieren in staan, zodat je die oase vrij kan maken om er uiteindelijk grondstoffen van te stelen. Hier komt ook meteen je Held aan bod. Je held moet bij het aanvallen van dieren deel uitmaken van je troepen. Waarom? Dat is heel simpel. Voor ieder vijandelijk mannetje die je Held slacht, krijg jij een bepaald aantal ervaringspunten. Dat betekent dus dat het niveau van je held veel sneller omhoog kan gaan! Je moet echter wel oppassen dat ie niet doodgaat. Wanneer je leven onder de 50% is, is het handig om zalfjes te gebruiken.

Als je een hoger niveau bereikt met je held, is het mogelijk om 4 punten te besteden aan bonussen voor je troepen of je held zelf. Je kan kiezen uit:

- Vechtsterkte (HP, sterkte van je Held)
– Aanvalsbonus
– Verdedigingsbonus
– Grondstoffen

Het is in het begin erg verleidelijk om voor grondstoffen te kiezen. Doe dit echter niet! Het is veel beter om al je punten in Vechtsterkte te stoppen. Als je dat doet, loopt je held veel minder schade op tijdens avonturen en tijdens aanvallen tegen een vijandelijk leger. Je Held is de beste van je hele leger! Gebruik hem dus ook goed. Wanneer je een stuk of 10 mannetjes + je Held meestuurt naar een oase met dieren (en je held heeft een hoge vechtsterkte) dan worden er veel dieren afgeslacht, en dat betekent weer meer ervaring voor jouw Held. Het is bovendien ook handig om je Held mee te sturen als je een vijandelijk dorp met veel troepen wilt aanvallen. Stel dat de vijand 50 troepen heeft, dan zou je er zeker 100 naartoe moeten sturen om ook echt als overwinnaar uit de strijd te komen. Een Held met een hoge vechtsterkte (voorbeeld: 2500) en 25 troepen is al genoeg om als overwinnaar uit de strijd te komen, hoewel de meeste van je troepen dan niet terug zullen komen. Je ziet dus wel dat de Held heel belangrijk is. Als je wat verder in het spel bent kan je ook nog Aanvalsbonus kiezen, en dat kan het tij ook laten keren. Stel dat je 5% Aanvalsbonus hebt, en je stuurt 100 troepen met allemaal 100 aanvalskracht naar een dorp toe. De Aanvalsbonus werkt op ieder mannetje in jouw leger. Dat betekent dus dat elk mannetje 100/20 = 5 aanvalskracht erbij krijgt. En dat keer 100 man! Uiteindelijk heb je dus 500 bonus slagkracht erbij gekregen. Dit werkt echter alleen als je Held met de troepen meeloopt. Maar nou is er nog een voordeel: de Aanvalsbonus werkt ook op je held! Stel dat je held inderdaad 2500 vechtsterkte heeft en 5% aanvalsbonus. Dan krijgt je Held er 2500/20 = 125 vechtsterkte bij!
Je kan echter altijd een gevecht simuleren. Verken het vijandelijke dorp en voer het aantal troepen en het niveau van bepaalde gebouwen in, vul vervolgens in welke troepen jij daar naartoe stuurt en je zal de uitslag zien.

Een nieuw dorp
Uiteindelijk zal je op het punt komen dat je een nieuw dorp wilt stichten. Je hebt het aantal vereiste cultuurpunten en je hebt 3 kolonisten. Nou, waar ga je het tweede dorp neerzetten? Dat kan best lastig zijn. Je wilt niet al te ver van je andere dorp afzitten, maar je wilt het liefste ook dicht bij oases zijn, zodat je die eventueel over kan nemen. Wanneer je een oase veroverd met je Held, krijg je telkens nieuwe grondstoffen erbij zonder dat je de oase hoeft aan te vallen, dus dat is hartstikke handig. Je hebt verschillende keuzes die je kan maken als je je tweede dorp gaat stichten:

  • Je neemt een 4-4-4-6 opstelling dichtbij je eerste dorp. Dit is een versterking voor grondstoffen en wellicht ook troepen. Dit is zeker een aanrader voor je tweede dorp, want op deze manier hoeft je hoofddorp je tweede dorp niet al te veel te bevoorraden en dient je tweede dorp als het ware als een verlengstuk van je eerste dorp.
  • Een x-x-x-7 opstelling. Hierbij heb je 7 graanvelden, wat zeker handig is voor troepen. Je grondstofproductie schommelt echter wel. Een voorbeeldopstelling is 4-3-4-7, hierbij heb je 1 klei-grondstofveld minder. Het is niet erg als je in overvloed aan klei zit, maar het is lastig om de productie zo te houden dat je uiteindelijk niet te kort komt.
  • Een 4-3-5-6 opstelling (kan variëren). Dit kan erg handig zijn als je vooral één bepaalde grondstof nodig hebt, zoals bijvoorbeeld ijzer voor troepen te maken. Het dorp kan zichzelf redelijk goed bevoorraden, maar ook hier zit je weer met het probleem dat je uiteindelijk van klei wat te kort gaat komen. Maar dat kunnen je andere dorpen altijd nog aanvoeren, toch?
  • Een 3-3-3-9 opstelling (9-graner/9-cropper dorp). Dit is een mooi zelfvoorzienend dorp die veel troepen huis zal kunnen vesten. Als al je graanvelden op niveau 10 zijn, heb je een graanproductie van 9*200 = 1800. Hier kan je dus behoorlijk wat troepen kwijt. Daarbij ontbreekt de nood aan andere grondstoffen niet, wat dus betekent dat je dit heel gemakkelijk op je eerste dorp aan kan sluiten. Een mooi verlengstuk.
  • Een 1-1-1-15 opstelling (15-graner/15-cropper dorp). Dit is een heel slechte keuze voor je tweede dorp. Het is waar dat je een hele grote graanproductie hebt, maar die heb je nog niet nodig als je je tweede dorp start. Dit dorp is niet zelfvoorzienend, wat betekent dat het van de overige grondstoffen helemaal afhankelijk is van je eerste dorp. De enige manier hoe dit in je voordeel zou kunnen werken is door heel veel goud uit te geven. Je kan je graanproductie zo hoog maken dat je uiteindelijk via de NPC-handelaar de grondstoffen weer verdeeld, maar dit zal je dan elke keer moeten doen wil je nieuwe dingen maken. Daarbij zal je jouw graansilo heel hoog moeten maken om al dat graan te huisvesten. Dit kan je best doen als je teveel centen op je bankrekening hebt staan, maar zelfs dan is het nog een risico. In ieder geval is de 9-graner veel beter. Je kan de 15-graner altijd nog als 4e of 5e dorp gebruiken. Voor de derde is het ook nog niet aan te raden, aangezien je andere twee dorpen dan erg sloom zullen groeien, en dat wil je natuurlijk niet. Eigenlijk is een 15-graner alleen nuttig om troepen in te huisvesten die je in andere dorpen hebt gemaakt. Als je alles op niveau 10 hebt heb je een productie van 15*200 = 3000. Weet echter wel dat je andere dorpen ook tot hoofddorp kunt benoemen. Een 15-graner tot hoofddorp benoemen is zowat zinloos, maar een 9-graner is uitstekend. Je graanproductie zal je dan niet in de weg zitten omdat je grondstofvelden boven niveau 10 kan brengen, en daarnaast kan je ook meer van de gewone grondstoffen krijgen. Dat is dus echt een win-win situatie.

Mocht je willen zoeken naar een 9-graner of een 15-graner bij in de buurt, dan kan je de cropper-finder gebruiken (deze kan je vinden bij de kaart en dan bovenaan staat dit tekentje:

Hiermee kan je 9- en 15-graner gebieden zoeken. Deze optie is echter alleen beschikbaar als je de Goudclub gekocht hebt (kost 100 goud, is voor de gehele speelronde). Nog een paar functies van de goudclub:

  • Farmlijst – zet je farms in een lijst en val ze aan met één druk op de knop.
  • Handelaren lopen drie keer – in plaats van dat je handelaren 1x heen en weer lopen tussen dorpen, doen ze dat 3x achter elkaar zonder dat jij er opdracht voor hoeft te geven (als je dat wilt natuurlijk)
  • Bouwmeester – voor 1 goud kan je een gebouw plannen om te gaan bouwen. Als je genoeg grondstoffen hebt zal het gebouw automatisch worden gebouwd. Je betaald het goud op het moment dat de bouw begint. (Handig als je afwezig bent)
  • Troepen wegsturen tijdens een aanval (dit werkt alleen in je hoofddorp). Als jouw hoofddorp aangevallen wordt, en daar staan troepen in, kan je die wegsturen zodat ze het gevecht niet aangaan. Op deze manier kan je uiteindelijk een farm counteren, of enorm veel troepen maken zonder dat je ooit iets verliest.
  • Automatische handelsroutes. Het is met de goudclub mogelijk om op een bepaald tijdstip handelaren te laten lopen naar je andere dorpen. Dit kan alleen naar je eigen dorpen, dus niet naar alliantieleden. Ook hier kan je weer instellen of ze 3x lopen ja of nee. Word jij ‘s nachts vaak aangevallen? Geen probleem, stuur om 3 uur ‘s nachts volledig automatisch je grondstoffen weg naar een ander dorp!

Speel Travian!

Original: Browsergames – Online games in je browser

Logging In...

Profile cancel

Sign in with Twitter Sign in with Facebook
or

Not published

Volg ons op:

 Facebook Twitter RSS E-mail

By AHRALL payday loan

Advertentie

RPG Nieuws

  • Browserspelletjes.nl stopt ermee
  • My Free Farm: De prijs gekroonde bijenkorf!
  • Star Wars – The Old Republic: De Hutts zijn eindelijk hier
  • World of Tanks: Bonuscode!
  • Pirate Storm: Test of vecht!

Zoeken

Linkpartners - One

  • Bully-Maffia
  • Maffia4Maffia
  • Rico Gang

Linkpartners - Two

  • Crimebombs
  • DrugsDealen
  • Secret Crime
  • The Destroyers

Linkpartners - Three

  • Be a Ganster
  • Mijnmaffia-Toplijst
  • Sicilian-mafia
Adverteren | Privacy Policy | Disclaimer | Powered by Mkbconnect.net | “Blend” from Spectacu.la WP Themes Club